Ceci est mon premier tutorial, alors si il comporte quelques erreurs, soignez indulgents.....

Le But est donc de réaliser une tête de personnage cartoon à l'aide de fonction "SURFACE" qui permet de "tendre" une surface sur un maillage de splines
1°) Commencer par tracer le profil de la tête. L'emplacement des points est très important , comme nous le verrons par la suite…  
3°) Activer la fonction " Accrochage 3D " ( aux vertices) et choisir " créer ligne " dans edit spline, relier les points correspondants pour former le nez.Oter ensuite le vertex (a).
4°) Créer une " Référence ", y appliquer le modificateur " surface " enfin une texture " double face ". Créer une " instance " à partir de la référence à l'aide de la fonction " miroir ". Ainsi toute modification apporté à la spline originale sera appliquer à la référence et à l'instance…..
5°) Résultat obtenu dans la fenêtre perspective
6°) Créer le contour de l'oeil et attacher le au nez.
  7°et 8° )Créer les splines des lèvres et attacher les à la tête….
9°)Terminer le menton et commencer l'arrière de la tête… 10°) Ajouter une spline pour faire la narine, attacher la au reste de la tête et raccorder les vertices entre eux
11°)La tête est terminée mais en 2 parties, il faut donc les souder…


12°) Appliquer un modificateur " editer carreau " à la référence…et attacher les moitiés de tête....
13°) Sélectionner les vertices communs aux 2 demies têtes 14°) Souder ces vertices, en ajustant le seuil si nécéssaire…
  15°) Le cou est rajouté, le visage est presque terminé…..j'espère vous avoir aidé….