Ceci est mon premier tutorial, alors
si il comporte quelques erreurs, soignez indulgents.....
Le But est donc de réaliser une tête de personnage cartoon à l'aide de
fonction "SURFACE" qui permet de "tendre" une surface sur un maillage de
splines
1°) Commencer par tracer le profil
de la tête. L'emplacement des points est très important , comme
nous le verrons par la suite…
3°) Activer la fonction " Accrochage
3D " ( aux vertices) et choisir " créer ligne " dans edit spline,
relier les points correspondants pour former le nez.Oter ensuite
le vertex (a).
4°)
Créer une " Référence ", y appliquer le modificateur " surface " enfin
une texture " double face ". Créer une " instance " à partir
de la référence à l'aide de la fonction " miroir ". Ainsi
toute modification apporté à la spline originale sera appliquer à la
référence et à l'instance…..
5°)
Résultat obtenu dans la fenêtre perspective
6°) Créer le contour de l'oeil et attacher
le au nez.
7°et
8° )Créer les splines des lèvres et attacher
les à la tête….
9°)Terminer
le menton et commencer l'arrière de la tête…
10°)
Ajouter une spline pour faire la narine, attacher la au reste
de la tête et raccorder les vertices entre eux
11°)La
tête est terminée mais en 2 parties, il faut donc
les souder…
12°)
Appliquer un modificateur " editer carreau " à la
référence…et attacher les moitiés
de tête....
13°)
Sélectionner les vertices communs aux 2 demies têtes
14°)
Souder ces vertices, en ajustant le seuil si nécéssaire…
15°)
Le cou est rajouté, le visage est presque terminé…..j'espère
vous avoir aidé….